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币跑:给你健康给你token

[日期:2018-10-21] 来源:币车  作者:长风少侠 [字体: ]

1.项目介绍☛抖戏app公测,注册每天分红20元☚

身体是革命的本钱,运动是健康的保障。在全民运动中,跑步因其低成本、低场景要求、高运动效果成为人们生活中最常见的锻炼形式之一。 随着人类智能化的提高,以智能手环等为代表的智能跑步逐渐兴起,同时还有很多配套的计步应用推出,比如悦跑、咕咚等。这些平台让跑步者的运动数据化,通过数字的刺激来激励我们坚持跑步。

当前,区块链技术席卷全球,通证经济也成为了一种新的激励新模式。那么,如果根据用户的跑步步数来发放token作为奖励,我们的运动激情是否会再次引爆?跑步,不再是为了健康、为了排名炫耀,跑步,原来还可以赚钱!用token为全民跑步推波助澜。这就是币跑诞生的背景和目的。

在区块链+过于火热的情况下,我们需要问问自己,行业痛点究竟存不存在,这个项目是否真正解决了某些必须区块链+才能解决的痛点问题。从这个角度来看,币跑项目似乎只是提供了一个辅助跑步的作用,在链圈资金资源有限的情况下,能否拿下这个市场分得一块蛋糕有待证明。

2.挖矿模式

币跑发行的代币名为Run币,基于ERC20标准,总发行量1000亿,永不增发。初始发行定价0.02元人民币。

币跑的挖矿模式方面中规中矩,分为以下5类:

1)跑步挖矿:按跑步步数计算,具体如公式所示M=(n*0.05+k*100)*b,具体这几个参数的含义我也就不说了,比较有意思的是k,跑步王者等级,等级分为:币跑青铜,币跑白银,币跑黄金,币跑白金,币跑王者。听名字挺像打游戏的,等级的划分是依据积分来定,积分从100以上有等级,k值从1开始取,但白皮书中未写明的是如若低于100积分k该取何值。另外,对于日常步行步数算不算在跑步范围内白皮书也并未说明。

2)邀请挖矿:币跑项目将对邀请推广者奖励Run币,邀请越多奖励越多,不设上限。

3)分享跑步奖励

4)社区管理奖励

5)线下活动运营

3.商业模式

商业模式方面,币跑在其白皮书中如此写道:

币跑内循环经济模式,币跑将不会把上交易所作为主要模式,在前期以内循环消化作为主要手段——商城模式,Run币可以作为代币模式参与币跑内部商场购物消费和打折活动。内部商场包括运动物品,智能运动设备等。内部回购基金模式,产品定期回购Run币进行销毁。后期上交易所后也会积极稳定币价,让交易所币价波动不影响币跑内循环经济使用价值。

从中可以看到,币跑与众不同,其经济模式采用商城方式,而不是以交易所交易为主。此外,run币还可以作为依靠平台进行公益活动,与商城回流的run币一样,回流的币将被销毁。目前run币在商城具体的兑换比例尚无法得知,一旦确定也就相当于给run币进行了价格锚定。如果按官方的2分计算,假设一天跑10000步,k按1计算可得币600枚,按官方的2分计算,为12块钱。如果将日常步行也计算在内,那可能在提升5000步,一天共收获19元。对用户具有一定的吸引力的。

其实这种模式在当前互联网上已十分常见,唯一的区别就是将run币换成互联网平台的积分而已。从这一点来看,商城流通模式倒不存在问题。更让人担心的是交易所交易模式,针对这一点,与目前的内容平台一样,币跑设计了锁仓权重机制,希望通过这一设计来减轻砸盘压力。

4.小结

目前白皮书中关于团队、投资方、技术实现手段等的介绍为0,这几块内容无法评判。但结合白皮书存在的一些语言、逻辑,以及前几日官网出问题等状况来看,该项目可能上线有些仓促,团队策划也较为欠缺,这些都让我感到了一丝不安。

总体来看,个人认为项目并无大的创新,模式中规中矩,但也因为并非第一个吃螃蟹者,其犯错的可能性也更小。虽然解决的问题并非当前痛点,但如果有两款跑步软件摆在你面前,一个能赚钱一个不能赚钱,我自然会选择能赚钱的跑步应用,从这个角度来看,貌似项目的推进也不是问题。那么接下来面临的更大问题我认为是流量。项目方组建商城与其他运动品牌的合作需要建立在足够大的用户基数上,而币圈链圈人数占比很小,会坚持跑步的人数更少,因此如何大范围的推广将是重点和难点,也将是项目的生死节点。

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