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详解挖矿收益,带你避开矿池收益的N多个坑

[日期:2018-06-12] 来源:币乎  作者:大毛向前冲 [字体: ]
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最近大毛团队发布Jeepool品牌旗下首个矿池Ulord矿池后,得到了广大矿工朋友们的支持。上线三周的时间算力稳步上涨,目前已占全网算力比例超过10%,感谢大家支持。我们会继续为大家提供数据公开,服务器稳定的矿池服务。

 

大毛在平时与矿工们交流时发现有部分朋友对矿池收益方面的几个概念会有一些常见的误区,今天就来谈一下。

 

矿池难度,Share的概念和任务分发原理

 

图片来源:菜根谭文章“深度解析挖矿的逻辑和技术实现”

 

以比特币的挖矿为例,挖矿实际就是计算机不停进行哈希运算,直到找到符合条件的目标值,目标值是一个总长度256位的二进制数,要求前n位为连续0,参考上图。

 

矿池将区块难度分成很多难度更小的任务下发给矿工计算,矿工完成一个任务后将结果提交给矿池,叫提交一个share假设全网难度要求n的值为100,即前100个比特位为0,矿池可能会给矿工分配一个任务,要求前30位为0,然后再从所有提交的任务中,寻找有没有凑巧前100位为0的目标值。在这个例子中,矿池分配给矿工任务中0的位数,即挖矿难度。要求计算出连续30个零的任务难度显然要比计算出连续20个零的任务难度要高。

 

以Ulord项目为例,目前官方矿池代码为动态难度机制,而具体到每个矿池又有所不同。某些矿池任务分配难度大大高于标准难度,某些池则沿用官方的动态难度调整。而我们吉池Jeepool技术团队经过讨论,还是将难度修改为固定难度(客户端显示9216)以照顾小算力用户的感受(实际上只要有share提交并不会影响收益)。

 

矿池分配任务难度过高时,对于小算力用户来说会长时间无法提交shares而影响收益,而较低的难度会导致矿池服务器提交和接受频率增加,压力提高。Jeepool愿意在服务器端加大投入以保证普通挖矿用户的可参与性。

 

 

矿池模式(PPLNS、PPS、PPS+)

 

PPS(Pay Per Share),Share概念大家已经了解,收益根据你提交的任务量来计算。举个例子:你的算力为1T,整个矿池算力100T,全网总算力1000T,比特币网络平均每10分钟出一个块,出块奖励为12.5个BTC,矿池占全网总算力的十分之一,矿池收益期望值为1.25个BTC,你的算力占矿池算力的百分一,无论矿池是否挖到区块,你的收益都按照理论收益1.25个BTC的百分之一获得。

 

简单来说,PPS就是打工模式,你把算力卖给了矿池去获得固定收益,矿池自负盈亏,因为矿池承担了一定风险,所以PPS模式矿池费要高一些。

 

PPLNS(Pay Per Last N Shares),补充完整简单翻译应表述为:成功挖到区块后,大家根据自己贡献的Shares数量来分配收益。这样的结算方式和爆块就息息相关了,如果矿池一天发现多个区块,大家收益会很高;如果矿池一天下来都没有能够发现区块,那么大家一天收益是0。

 

短期来看,和运气关系很大,这里引出一个有关矿池收益的概念:幸运值。幸运值指的就是矿池的运气好坏,数值上等于实际收益/理论收益*100%,如果我们看到A矿池幸运值200%,意味着过去24小时理论上可挖n个块,实际挖了2n个。

 

和PPS相比,PPLNS更接近真实组队模式。同时,由于PPLNS具有一定的滞后惯性,你的挖矿收益会有一定的延迟,比如说,你加入到一个新的PPLNS矿池,这个时候你会发现前面几个小时的收益比较低,那是因为别人在这个矿池里已经贡献了很多个share了,你是新来的,你的贡献还很少,所以分红时你的收益都是比较低的。

 

目前Ulord项目所有矿池的收益分配方式均为PPLNS,因此矿池短期收益(比如24小时)会与幸运值息息相关。

 

幸运值

 

即实际出块时间与理论出块时间的一个比值。矿池爆块存在一定概率因素,爆块速度时快时慢;幸运值在理论值100%上下浮动,当幸运值高时,矿池的收益会增大,反之减小。幸运值只会影响PPLNS分配的矿池,并且时间越长,幸运值波动越小,会更接近于理论值100%。

 

矿池手续费

 

手续费,即你的挖矿收益中,需要支付给矿池的部分。矿池提供服务,需要支付服务器与人工的开销,收取合理的手续费完全没有问题;但也免不了有少数高额手续费的黑池存在。一般来说,矿池手续费1-2%是合理范围,有些知名品牌矿池会对一些小币种收取3-5%的手续费也能够理解。而宣称0%手续费的矿池,如果是短期搞的促销活动还可以理解,长期保持0%手续费一定是有问题的。

矿工朋友们可以根据矿池爆块情况、算力占比情况等预估自己的大致收益,从而判断矿池给自己发币数量是否有缺斤少两的情况出现。

 

爆块奖励到底让谁获益?

 

爆块奖励,即将一个块收益中的固定比例发放给爆块矿工,其他人分配剩下的收益。比如设定爆块奖励10%时,如果刚好轮到你爆块,那你这个块的收益会特别高;但不是你爆块时,你的收益则只有无爆块奖励情况下的90%。

 

短期看,爆块矿工似乎能够拿到更多的收益,但是实际上这是赌运气。你爆块时拿得多,仿佛从别的矿工手里赚了一块肉,实际上你没有爆块的时候,你的工作量是被别的爆块矿工割走了一块肉。朝三暮四与朝四暮三,相信大家都能理解。

 

长期看,不管有没有爆块奖励,爆块奖励是多是少,肉的总量这么多,并不会凭空变多。最终矿池的产量是趋近于理论值的,而每个矿工无论算力大小,最终的收益也都趋近于其理论收益。

 

所以爆块奖励其实是一个看似诱人的数字游戏,最终获利的,可能只是那些不断“跨算法”切换算力的机枪矿工(而实际上获利也有限,只是他们愿意take risk,而高爆块奖励池子里面的普通矿工,就陪他们一起玩了这个概率游戏)。

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